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[ZZ]v4l2的学习建议和流程解析

最近设计摄像头相关工作,之前虽然断断续续对V4L有些了解但不系统,在网上搜索了下发现V4L2应用还是非常广泛,所以资料也非常多,转载一片整理的比较全面的,就不重复造轮子了。 原文地址:https://www.cnblogs.com/silence-hust/p/4464291.html v4l2,一开始听到这个名词的时候,以为又是一个很难很难的模块,涉及到视频的处理,后来在网上各种找资料后,才发现其实v4l2已经分装好了驱动程序,只要我们根据需要调用相应的接口和函数,从而实现视频的获取和处理。只要认真的看几篇文章就对v4l2有一定的了解了,由于是第一次接触,网上的资料良莠不齐,难得可以找到几篇自己感觉很不错的。记录下来:(没必要看太多,很多都是一样的意思) http://www.embedu.org/Column/Column320.htm   这篇是不错的介绍,很讨厌有弹窗 http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/04/2943243.html  这个可以作为第一篇来看,博主整理的不错 http://blog.chinaunix.net/uid-11765716-id-2855735.html    这篇也比较详细 http://blog.csdn.net/ddddwant/article/details/8475211   这篇提到的问题和我遇到的一样,花屏了,内存没有读取好 http://my.oschina.net/u/1024767/blog/210801#OSC_h2_14    对capture.c文件的解读 http://blog.csdn.net/g_salamander/article/details/8107692    对各个结构体有比较好的说明  

一、Video for Linux two

v4l2为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。只能在linux下使用。它使程序有发现设备和操作设备的能力。它主要是用一系列的回调函数来实现这些功能。像设置摄像头的频率、帧频、视频压缩格式和图像参数等等。当然也可以用于其他多媒体的开发,如音频等。 在Linux下,所有外设都被看成一种特殊的文件,成为“设备文件”,可以象访问普通文件一样对其进行读写。一般来说,采用V4L2驱动的摄像头设备文是/dev/v4l/video0。为了通用,可以建立一个到/dev/video0的链接。V4L2支持两种方式来采集图像:内存映射方式(mmap)和直接读取方式(read)。V4L2在include/linux/videodev.h文件中定义了一些重要的数据结构,在采集图像的过程中,就是通过对这些数据的操作来获得最终的图像数据。Linux系统V4L2的能力可在Linux内核编译阶段配置,默认情况下都有此开发接口。V4L2从Linux 2.5.x版本的内核中开始出现。

  V4L2规范中不仅定义了通用API元素(Common API Elements),图像的格式(Image Formats),输入/输出方法(Input/Output),还定义了Linux内核驱动处理视频信息的一系列接口(Interfaces),这些接口主要有:

  视频采集接口——Video Capture Interface; 视频输出接口—— Video Output Interface; 视频覆盖/预览接口——Video Overlay Interface; 视频输出覆盖接口——Video Output Overlay Interface; 编解码接口——Codec Interface。

二、v4l2结构体介绍

1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义

        struct v4l2_requestbuffers        //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFS struct v4l2_capability        //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAP struct v4l2_input        //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENUMINPUT struct v4l2_standard        //视频的制式,比如PAL,NTSC,对应命令VIDIOC_ENUMSTD struct v4l2_format        //帧的格式,对应命令VIDIOC_G_FMT、VIDIOC_S_FMT等 struct v4l2_buffer        //驱动中的一帧图像缓存,对应命令VIDIOC_QUERYBUF struct v4l2_crop        //视频信号矩形边框 v4l2_std_id        //视频制式

常用结构体的内容:

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struct v4l2_capability

{

u8 driver[16]; ``// 驱动名字

u8 card[32]; ``// 设备名字

u8 bus_info[32]; ``// 设备在系统中的位置

u32 version; ``// 驱动版本号

u32 capabilities; ``// 设备支持的操作

u32 reserved[4]; ``// 保留字段

};

其中域 capabilities 代表设备支持的操作模式,常见的值有 V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_STREAMING 表示是一个视频捕捉设备并且具有数据流控制模式;另外 driver 域需要和 struct video_device 中的 name 匹配。

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struct v4l2_format { 

enum v4l2_buf_type type; 

union 

struct v4l2_pix_format         pix;     ``/* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE */

struct v4l2_window             win;     ``/* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY */

struct v4l2_vbi_format         vbi;     ``/* V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE */

struct v4l2_sliced_vbi_format  sliced;  ``/* V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE */

__u8   raw_data[200];                   ``/* user-defined */

} fmt; 

}; 

enum v4l2_buf_type { 

V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE        = 1, 

V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT         = 2, 

V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY        = 3, 

... 

V4L2_BUF_TYPE_PRIVATE              = 0x80, 

}; 

struct v4l2_pix_format { 

__u32                   width; 

__u32                   height; 

__u32                   pixelformat; 

enum v4l2_field         field; 

__u32                   bytesperline;   ``/* for padding, zero if unused */

__u32                   sizeimage; 

enum v4l2_colorspace    colorspace; 

__u32                   priv;           ``/* private data, depends on pixelformat */

};

常见的捕获模式为 V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE 即视频捕捉模式,在此模式下 fmt 联合体采用域 v4l2_pix_format:其中 width 为视频的宽、height 为视频的高、pixelformat 为视频数据格式(常见的值有 V4L2_PIX_FMT_YUV422P | V4L2_PIX_FMT_RGB565)、bytesperline 为一行图像占用的字节数、sizeimage 则为图像占用的总字节数、colorspace 指定设备的颜色空间。   struct v4l2_requestbuffers 与 VIDIOC_REQBUFS ,VIDIOC_REQBUFS 命令通过结构 v4l2_requestbuffers 请求驱动申请一片连续的内存用于缓存视频信息:

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struct v4l2_requestbuffers {

__u32                   count;

enum v4l2_buf_type      type;

enum v4l2_memory        memory;

__u32                   reserved[2];

};

enum v4l2_memory {

V4L2_MEMORY_MMAP             = 1,

V4L2_MEMORY_USERPTR          = 2,

V4L2_MEMORY_OVERLAY          = 3,

};

count 指定根据图像占用空间大小申请的缓存区个数,type 为视频捕获模式,memory 为内存区的使用方式。

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struct v4l2_buffer {

__u32   index;

enum v4l2_buf_type    type;

__u32    bytesused;

__u32    flags;

enum v4l2_field  field;

struct timeval    timestamp;

struct v4l2_timecode   timecode;

__u32     sequence;

/* memory location */

enum v4l2_memory    memory;

union {

__u32   offset;

unsigned ``long   userptr;

} m;

__u32    length;

__u32    input;

__u32    reserved;

};

index 为缓存编号 type 为视频捕获模式 bytesused 为缓存已使用空间大小 flags 为缓存当前状态(常见值有 V4L2_BUF_FLAG_MAPPED | V4L2_BUF_FLAG_QUEUED | V4L2_BUF_FLAG_DONE,分别代表当前缓存已经映射、缓存可以采集数据、缓存可以提取数据) timestamp 为时间戳 sequence为缓存序号 memory 为缓存使用方式 offset 为当前缓存与内存区起始地址的偏移 length 为缓存大小 reserved 一般用于传递物理地址值。 另外 VIDIOC_QBUF 和 VIDIOC_DQBUF 命令都采用结构 v4l2_buffer 与驱动通信:VIDIOC_QBUF 命令向驱动传递应用程序已经处理完的缓存,即将缓存加入空闲可捕获视频的队列,传递的主要参数为 index;VIDIOC_DQBUF 命令向驱动获取已经存放有视频数据的缓存,v4l2_buffer 的各个域几乎都会被更新,但主要的参数也是 index,应用程序会根据 index 确定可用数据的起始地址和范围。  

2、常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义

VIDIOC_REQBUFS //分配内存 VIDIOC_QUERYBUF         //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址 VIDIOC_QUERYCAP        //查询驱动功能 VIDIOC_ENUM_FMT        //获取当前驱动支持的视频格式 VIDIOC_S_FMT        //设置当前驱动的频捕获格式 VIDIOC_G_FMT        //读取当前驱动的频捕获格式 VIDIOC_TRY_FMT        //验证当前驱动的显示格式 VIDIOC_CROPCAP        //查询驱动的修剪能力 VIDIOC_S_CROP        //设置视频信号的矩形边框 VIDIOC_G_CROP        //读取视频信号的矩形边框 VIDIOC_QBUF        //把数据从缓存中读取出来 VIDIOC_DQBUF        //把数据放回缓存队列 VIDIOC_STREAMON        //开始视频显示函数 VIDIOC_STREAMOFF        //结束视频显示函数 VIDIOC_QUERYSTD         //检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

三、调用v4l2的工作流程

  打开设备-> 检查和设置设备属性-> 设置帧格式-> 设置一种输入输出方法(缓冲 区管理)-> 循环获取数据-> 关闭设备。

(1)打开设备文件

  打开视频设备非常简单,在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备: 1. 用非阻塞模式打开摄像头设备 int cameraFd; cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK); 2. 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为: cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR); 关于阻塞模式和非阻塞模式 应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。

(2)取得设备的capability

          struct v4l2_capability capability; int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &capability);

  看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入特性。

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struct v4l2_capability cap;

memset``(&cap, 0, ``sizeof``(cap));

/* 获取设备支持的操作 */

if``(ioctl(dev->fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap) < 0){

if``(EINVAL == ``errno``){   ``/*EINVAL为返回的错误值*/

printf``(stderr,``"%s is no V4L2 device\n"``, dev->dev);

return TFAIL;

}

else

{

printf``(stderr,``"%s is not V4L2 device,unknow error\n"``, dev->dev);

return TFAIL;

}

}

//获取成功,检查是否有视频捕获功能

if``(!(cap.capabilities & V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE)){

printf``(stderr, ``"%s is no video capture device\n"``,dev->dev);

return TFAIL;

}

/* streaming I/O ioctls */

if``(!(cap.capabilities & V4L2_CAP_STREAMING)){

printf``(stderr, ``"%s does not support streaming i/o\n"``,dev->dev);

return TFAIL;

}

(3)选择视频输入 struct v4l2_input input; ……初始化input int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &input); 一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。 VIDIOC_G_INPUT 和 VIDIOC_S_INPUT 用来查询和选则当前的 input,一个 video 设备节点可能对应多个视频源,比如 saf7113 可以最多支持四路 cvbs 输入,如果上层想在四个cvbs视频输入间切换,那么就要调用 ioctl(fd, VIDIOC_S_INPUT, &input) 来切换。VIDIOC_G_INPUT and VIDIOC_G_OUTPUT 返回当前的 video input和output的index.

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struct v4l2_input {

__u32 index; ``/* Which input *

/__u8 name[32]; /* Label */

__u32 type; ``/* Type of input */

__u32 audioset; ``/* Associated audios (bitfield) */

__u32 tuner; ``/* Associated tuner */

v4l2_std_id std;

__u32 status;

__u32 reserved[4];

};

(4)检测视频支持的制式 v4l2_std_id std; do { ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std); } while (ret == -1 && errno == EAGAIN); switch (std) { case V4L2_STD_NTSC: //…… case V4L2_STD_PAL: //…… } (5)设置视频捕获格式 v4l2_format 结构体用来设置摄像头的视频制式、帧格式等,在设置这个参数时应先填 好 v4l2_format 的各个域,如 type(传输流类型),fmt.pix.width(宽),fmt.pix.heigth(高),fmt.pix.field(采样区域,如隔行采样),fmt.pix.pixelformat(采样类型,如 YUV4:2:2),然后通过 VIDIO_S_FMT 操作命令设置视频捕捉格式。

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struct v4l2_format fmt;

memset``(&fmt, 0, ``sizeof``(fmt));

fmt.type                = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

fmt.fmt.pix.width       = g_display_width;

fmt.fmt.pix.height      = g_display_height;

fmt.fmt.pix.pixelformat = g_fmt;

fmt.fmt.pix.field       = V4L2_FIELD_INTERLACED;

/* 设置设备捕获视频的格式 */

if``(ioctl(dev->fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) < 0)

{

printf``(stderr, ``"%s iformat not supported \n"``,dev->dev);

close(dev->fd);

return TFAIL;

}

**注意:**如果该视频设备驱动不支持你所设定的图像格式,视频驱动会重新修改struct v4l2_format结构体变量的值为该视频设备所支持的图像格式,所以在程序设计中,设定完所有的视频格式后,要获取实际的视频格式,要重新读取struct v4l2_format结构体变量。 (6)向驱动申请帧缓存 一般不超过5个,CAP_BUF_NUM = 4

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struct v4l2_requestbuffers req;

/* 申请设备的缓存区 */

memset``(&req, 0, ``sizeof``(req));

req.count = CAP_BUF_NUM;  ``//申请一个拥有四个缓冲帧的缓冲区

req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

if (ioctl(dev->fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) < 0)

{

if (EINVAL == ``errno``)

{

printf``(stderr, ``"%s does not support "

"memory mapping\n"``, dev->dev);

return TFAIL;

}

else

{

printf``(stderr, ``"%s does not support "

"memory mapping, unknow error\n"``, dev->dev);

return TFAIL;

}

}

if (req.count < 2)

{

printf``(stderr, ``"Insufficient buffer memory on %s\n"``,

dev->dev);

return TFAIL;

}

v4l2_requestbuffers结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。多个缓存可以用于建立FIFO,来提高视频采集的效率。控制命令VIDIOC_REQBUFS 功能: 请求V4L2驱动分配视频缓冲区(申请V4L2视频驱动分配内存),V4L2是视频设备的驱动层,位于内核空间,所以通过VIDIOC_REQBUFS控制命令字申请的内存位于内核空间,应用程序不能直接访问,需要通过调用mmap内存映射函数把内核空间内存映射到用户空间后,应用程序通过访问用户空间地址来访问内核空间。 参数说明:参数类型为V4L2的申请缓冲区数据结构体类型struct v4l2_requestbuffers  ; 返回值说明: 执行成功时,函数返回值为 0;V4L2驱动层分配好了视频缓冲区; (7)获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间 应用程序和设备有三种交换数据的方法,直接 read/write、内存映射(memory mapping)和用户指针。这里只讨论内存映射(memory mapping)。

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typedef struct VideoBuffer {   ``//定义一个结构体来映射每个缓冲帧

void *start;

size_t length;

} VideoBuffer;

VideoBuffer* buffers = ``calloc``( req.count, ``sizeof``(*buffers) );

struct v4l2_buffer buf;

for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {``//映射所有的缓存

memset``( &buf, 0, ``sizeof``(buf) );

buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index = numBufs;

if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {``//获取到对应index的缓存信息,此处主要利用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。

return -1;

}

buffers[numBufs].length = buf.length;

// 转换成相对地址

buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,

PROT_READ | PROT_WRITE,

MAP_SHARED,

fd, buf.m.offset);

if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {

return -1;

}

//addr 映射起始地址,一般为NULL ,让内核自动选择

//length 被映射内存块的长度

//prot 标志映射后能否被读写,其值为PROT_EXEC,PROT_READ,PROT_WRITE, PROT_NONE

//flags 确定此内存映射能否被其他进程共享,MAP_SHARED,MAP_PRIVATE

//fd,offset, 确定被映射的内存地址 返回成功映射后的地址,不成功返回MAP_FAILED ((void*)-1)

int munmap(``void *addr, ``size_t length);``// 断开映射

//addr 为映射后的地址,length 为映射后的内存长度

(8)开始采集视频 (在缓冲区处理好之后就可以获得视频了 ) 在开始之前,还应当把缓冲帧放入缓冲队列,应用程序和设备有三种交换数据的方法,直接 read/write内存映射(memory mapping)和用户指针。这里只讨论内存映射(memory mapping)。

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//把四个缓冲帧放入队列

for (i = 0; i < CAP_BUF_NUM; i++)

{

memset``(&buf, 0, ``sizeof``(buf));

buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index = i;

buf.m.offset = dev->buffer[i].offset;

/* 将空闲的内存加入可捕获视频的队列 */

if``(ioctl(dev->fd, VIDIOC_QBUF, &buf) < 0)

{

printf``(``"ERROR: VIDIOC_QBUF[%s], FUNC[%s], LINE[%d]\n"``, dev->dev, __FUNCTION__, __LINE__);

return TFAIL;

}

}

type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

/* 打开设备视频流 */

if``(ioctl(dev->fd, VIDIOC_STREAMON, &type) < 0)

{

printf``(``"ERROR: VIDIOC_STREAMON[%s], FUNC[%s], LINE[%d]\n"``, dev->dev, __FUNCTION__, __LINE__);

return TFAIL;

}

前期初始化完成后,只是解决了一帧视频数据的格式和大小问题,而连续视频帧数据的采集需要用帧缓冲区队列的方式来解决,即要通过驱动程序在内存中申请几个帧缓冲区来存放视频数据。 应用程序通过API接口提供的方法(VIDIOC_REQBUFS)申请若干个视频数据的帧缓冲区,申请帧缓冲区数量一般不低于3个,每个帧缓冲区存放一帧视频数据,这些帧缓冲区在内核空间。 应用程序通过API接口提供的查询方法(VIDIOC_QUERYBUF)查询到帧缓冲区在内核空间的长度和偏移量地址。 应用程序再通过内存映射方法(mmap),将申请到的内核空间帧缓冲区的地址映射到用户空间地址,这样就可以直接处理帧缓冲区的数据。 (1)将帧缓冲区在视频输入队列排队,并启动视频采集 在驱动程序处理视频的过程中,定义了两个队列:视频采集输入队列(incoming queues)和视频采集输出队列(outgoing queues),前者是等待驱动存放视频数据的队列,后者是驱动程序已经放入了视频数据的队列。如图2所示。 应用程序需要将上述帧缓冲区在视频采集输入队列排队(VIDIOC_QBUF),然后可启动视频采集。 (2)循环往复,采集连续的视频数据 启动视频采集后,驱动程序开始采集一帧数据,把采集的数据放入视频采集输入队列的第一个帧缓冲区,一帧数据采集完成,也就是第一个帧缓冲区存满一帧数据后,驱动程序将该帧缓冲区移至视频采集输出队列,等待应用程序从输出队列取出。驱动程序接下来采集下一帧数据,放入第二个帧缓冲区,同样帧缓冲区存满下一帧数据后,被放入视频采集输出队列。 应用程序从视频采集输出队列中取出含有视频数据的帧缓冲区,处理帧缓冲区中的视频数据,如存储或压缩。 最后,应用程序将处理完数据的帧缓冲区重新放入视频采集输入队列,这样可以循环采集,如图1所示。 (9)取出FIFO缓存中已经采样的帧缓存

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struct v4l2_buffer capture_buf;

memset``(&capture_buf, 0, ``sizeof``(capture_buf));

capture_buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

capture_buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

/* 将已经捕获好视频的内存拉出已捕获视频的队列 */

if (ioctl(dev.fd, VIDIOC_DQBUF, &capture_buf) < 0)

{

printf``(``"ERROR: VIDIOC_DQBUF[%s], FUNC[%s], LINE[%d]\n"``, dev, __FUNCTION__, __LINE__);

return TFAIL;

}

}

image_data_handle(buffer[capture_buf.index].start, capture_buf.bytesused);

(10)将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集 if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1; } (11)停止视频的采集,解除映射 int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);```   munmap(buffer[j].start, buffer[j].length);


  设置视频的帧率,使用ioctl(fd\_v4l, VIDIOC\_S\_PARM, &parm)

  设置视频的旋转方式,使用ioctl(fd\_v4l, VIDIOC\_S\_CTRL, &ctrl)

  (4)向驱动申请视频流数据的帧缓冲区

  请求/申请若干个帧缓冲区,一般为不少于3个,使用ioctl(fd\_v4l, VIDIOC\_REQBUFS, &req)

  查询帧缓冲区在内核空间中的长度和偏移量 ioctl(fd\_v4l, VIDIOC\_QUERYBUF, &buf)

  (5)应用程序通过内存映射,将帧缓冲区的地址映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。 buffers\[i\].start = mmap (NULL, buffers\[i\].length, PROT\_READ | PROT\_WRITE, MAP\_SHARED, fd\_v4l, buffers\[i\].offset); (6)将申请到的帧缓冲全部放入视频采集输出队列,以便存放采集的数据。ioctl (fd\_v4l, VIDIOC\_QBUF, &buf) (7)开始视频流数据的采集。 ioctl (fd\_v4l, VIDIOC\_STREAMON, &type) (8) 驱动将采集到的一帧视频数据存入输入队列第一个帧缓冲区,存完后将该帧缓冲区移至视频采集输出队列。 (9)应用程序从视频采集输出队列中取出已含有采集数据的帧缓冲区。ioctl (fd\_v4l, VIDIOC\_DQBUF, &buf) ,应用程序处理该帧缓冲区的原始视频数据。 (10)处理完后,应用程序的将该帧缓冲区重新排入输入队列,这样便可以循环采集数据。ioctl (fd\_v4l, VIDIOC\_QBUF, &buf) 重复上述步骤8到10,直到停止采集数据。 (11)停止视频的采集。ioctl (fd\_v4l, VIDIOC\_STREAMOFF, &type) (12)释放申请的视频帧缓冲区unmap,关闭视频设备文件close(fd\_v4l)。 以上的程序流程,包含了视频设备采集连续的视频数据的逻辑关系。而在实际运用中,往往还要加入对视频数据进行处理(如压缩编码)的工作,否则,视频流数据量相当大,需要很大的存储空间和传输带宽。